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F2L: CASOS EXTRAS, UNA PIEZA EN CAPA SUPERIOR
Hemos visto varios algoritmos para el F2L, concretamente hemos visto los casos en los que las piezas a colocar estén en la capa superior o en su lugar (quizá mal orientada). Con algunas variaciones sencillas podremos obtener todos los casos en los que una pieza está en la capa superior y la otra no (puede estar en su lugar o no). ¿Cómo hacer esto? Pues muy sencillo, hay que observar que la mayoría de los algoritmos que hemos descrito, antes de colocar las dos piezas en su lugar (a mitad del algoritmo) obtienen alguno de los siguientes casos:
Así que lo que tenemos que hacer es aplicar estos algoritmos hasta conseguir alguno de esos casos y ya luego buscamos el hueco donde meter las dos piezas y aplicamos los algoritmos anteriores. Pongo ahora todos los casos que nos pueden aparecer. Las piezas de las dos primeras capas las dejo todas blancas porque esta primera parte es independiente de donde esté el hueco en el que hay que meter las piezas:
Caso 1 |
Caso 1 simétrico |
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Caso 2 |
Caso 2 simétrico |
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Caso 3 |
Caso 3 simétrico |
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Caso 4 |
Caso 4 simétrico |
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Caso 5 |
Caso 5 simétrico |
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Caso 6
Obsérvese que el Caso 6 no se ha obtenido del correspondiente que aparece en F2L sino que se ha obtenido de la lista extra de algoritmos para ese caso.
Solución para expertos
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