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F2L: DOS PRIMERAS CAPAS
Nota: Algunos casos tienen algoritmos extras. Además, he incluido casos extras: Extra1 F2L: Una pieza en capa superior
Esta etapa es la más intuitiva y se puede resolver sin usar algoritmos y con mucha práctica.
Una forma de hacerla es colocando primero la cruz de la capa superior tal como se hace en el primer
paso de resolución para principiantes (véase Paso 1 para
principiantes). Después quedarán 4 columnas para resolver, que podemos hacer colocando
las piezas correspondientes de 2 en 2. A continuación se describen varios algoritmos
para resolver esto, pero hay que tener claro que esto tampoco describen todos los casos,
ya que sólo describimos los casos en los que las piezas a insertar están en su
sitio sin orientar o en la última capa. Nótese que hemos colocado la primera
capa en la parte inferior porque así tendremos una perspectiva mejor de donde quedan el
resto de piezas a colocar después. Al final de esta página aparecen algunos ejemplos
de que hacer cuando no se presentan estos casos. En mi opinión, la mayoría de
estos movimientos son sencillos y salen con la práctica. Los casos Piezas separadas en la última
capa son sencillos. Los casos Piezas unidas en la última capa son fáciles de aprender
siendo el movimiento menos intuitivo el del Caso 4. Del resto de movimientos, los que creo
que son menos intuitivos son los casos de Piezas colocadas mal orientadas y el Caso 2 de
Insertar una esquina manteniendo la arista.
Comprar un buen cubo: Aparte de mucha práctica, para hacer buenos tiempos necesitaremos un buen cubo. Entre los que he probado hasta el momento, el mejor con diferencia es el dayan 2 guhon. Además hay que lubricar el cubo. Aquí hablé hace tiempo de lubricantes. Pero ahora se habla muy bien de otro lubricante que se puede comprar aquí.
Nota: En las animaciones también aparecen descritos los movimientos pero en notación
inglesa (F=front, B=back, L=left, R=right, U=up, D=down).
Piezas separadas en la última capa
| Caso 1 |
Caso 1 simétrico |
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A F' A2 F A2 F' A F
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A' D A2 D' A2 D A' D'
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| Caso 2 |
Caso 2 simétrico |
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A F' A F A' D A D'
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A' D A' D' A F' A' F
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| Caso 3 |
Caso 3 simétrico |
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D A D'
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F' A' F
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| Caso 4 |
Caso 4 simétrico |
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A2 D A D2 F D F'
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A2 F' A' F2 D' F' D
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| Caso 5 |
Caso 5 simétrico |
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A F' A' F A2 F' A F
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A' D A D' A2 D A' D'
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| Caso 6 |
Caso 6 simétrico |
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A' F' A2 F2 D' F' D
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A D A2 D2 F D F'
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Piezas unidas en la última capa
| Caso 1 |
Caso 1 simétrico |
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A' F' A F
Más algoritmos
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A D A' D'
Más algoritmos
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| Caso 2 |
Caso 2 simétrico |
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D A' D' A2 F' A' F
Más algoritmos
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F' A F A2 D A D'
Más algoritmos
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| Caso 3 |
Caso 3 simétrico |
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A F' A2 F A' D A D'
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A' D A2 D' A F' A' F
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| Caso 4 |
Caso 4 simétrico |
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A2 D2 A2 D' A' D A' D2
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A2 F2 A2 F A F' A F2
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| Caso 5 |
Caso 5 simétrico |
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A' D A' D' A D A D'
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A F' A F A' F' A' F
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| Caso 6 |
Caso 6 simétrico |
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F' A2 F A F' A' F
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D A2 D' A' D A D'
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Insertar una arista y mantener la esquina.
| Caso 1 |
Caso 1 simétrico |
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F' A F A D A' D'
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D A' D' A' F' A F
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Insertar una arista torciendo una esquina
| Caso 1 |
Caso 1 simétrico |
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F' A F2 D' F' D
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D A' D2 F D F'
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| Caso 2 |
Caso 2 simétrico |
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D A D' A' D A D'
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F' A' F A F' A' F
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Insertar una esquina manteniendo la arista
| Caso 1 |
Caso 1 simétrico |
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A' D A' D' A2 D A' D'
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A F' A F A2 F' A F
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| Caso 2
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D2 A D2 A D2 A2 D2
Más algoritmos
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Insertar una esquina torciendo una arista
| Caso 1 |
Caso 1 simétrico |
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A' D A D' A F' A' F
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A F' A' F A' D A D'
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| Caso 2 |
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D A' D' F' A2 F
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Piezas colocadas mal orientadas
| Caso 1
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Caso 1 simétrico
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D2 A2 D' A' D A' D' A2 D'
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F2 A2 F A F' A F A2 F
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| Caso 2
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D2 A2 F D2 F' A2 D' A D'
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| Caso 3
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Caso 3 simétrico
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D A' D A T A' T' D2
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F' A F' A' I' A I F2
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Adaptando estos movimientos descritos arriba, podemos resolver otros casos, como por ejemplo que
tengamos una esquina en la última capa, y la arista correspondiente en una columna incorrecta.
Además, también podemos aprovechar que tenemos otras columnas sin resolver y aprovechar esos huecos. He añadido los casos de que una pieza esté en la última capa y su par correspondiente esté en la columna incorrecta:
Solución para expertos
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