Nota: Algunos casos tienen algoritmos extras. Además, he incluido casos extras: Extra1 F2L: Una pieza en capa superior
Esta etapa es la más intuitiva y se puede resolver sin usar algoritmos y con mucha práctica.
Una forma de hacerla es colocando primero la cruz de la capa superior tal como se hace en el primer
paso de resolución para principiantes (véase Paso 1 para
principiantes). Después quedarán 4 columnas para resolver, que podemos hacer colocando
las piezas correspondientes de 2 en 2. A continuación se describen varios algoritmos
para resolver esto, pero hay que tener claro que esto tampoco describen todos los casos,
ya que sólo describimos los casos en los que las piezas a insertar están en su
sitio sin orientar o en la última capa. Nótese que hemos colocado la primera
capa en la parte inferior porque así tendremos una perspectiva mejor de donde quedan el
resto de piezas a colocar después. Al final de esta página aparecen algunos ejemplos
de que hacer cuando no se presentan estos casos. En mi opinión, la mayoría de
estos movimientos son sencillos y salen con la práctica. Los casos Piezas separadas en la última
capa son sencillos. Los casos Piezas unidas en la última capa son fáciles de aprender
siendo el movimiento menos intuitivo el del Caso 4. Del resto de movimientos, los que creo
que son menos intuitivos son los casos de Piezas colocadas mal orientadas y el Caso 2 de
Insertar una esquina manteniendo la arista.
Nota: En las animaciones también aparecen descritos los movimientos pero en notación
inglesa (F=front, B=back, L=left, R=right, U=up, D=down).
A' F' A F |
A D A' D' |
D A' D' A2 F' A' F |
F' A F A2 D A D' |
D2 A D2 A D2 A2 D2 |
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| Paso 2: OLL, Orientación de la última capa | Paso 3: PLL, Permutación de la última capa |
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