F2L: DOS PRIMERAS CAPAS



Nota: Algunos casos tienen algoritmos extras. Además, he incluido casos extras: Extra1 F2L: Una pieza en capa superior

Esta etapa es la más intuitiva y se puede resolver sin usar algoritmos y con mucha práctica. Una forma de hacerla es colocando primero la cruz de la capa superior tal como se hace en el primer paso de resolución para principiantes (véase Paso 1 para principiantes). Después quedarán 4 columnas para resolver, que podemos hacer colocando las piezas correspondientes de 2 en 2. A continuación se describen varios algoritmos para resolver esto, pero hay que tener claro que esto tampoco describen todos los casos, ya que sólo describimos los casos en los que las piezas a insertar están en su sitio sin orientar o en la última capa. Nótese que hemos colocado la primera capa en la parte inferior porque así tendremos una perspectiva mejor de donde quedan el resto de piezas a colocar después. Al final de esta página aparecen algunos ejemplos de que hacer cuando no se presentan estos casos. En mi opinión, la mayoría de estos movimientos son sencillos y salen con la práctica. Los casos Piezas separadas en la última capa son sencillos. Los casos Piezas unidas en la última capa son fáciles de aprender siendo el movimiento menos intuitivo el del Caso 4. Del resto de movimientos, los que creo que son menos intuitivos son los casos de Piezas colocadas mal orientadas y el Caso 2 de Insertar una esquina manteniendo la arista.

Nota: En las animaciones también aparecen descritos los movimientos pero en notación inglesa (F=front, B=back, L=left, R=right, U=up, D=down).

Piezas separadas en la última capa

Caso 1
Caso 1 simétrico
A F' A2 F A2 F' A F
A' D A2 D' A2 D A' D'
Caso 2
Caso 2 simétrico
A F' A F A' D A D'
A' D A' D' A F' A' F
Caso 3
Caso 3 simétrico
D A D'
F' A' F
Caso 4
Caso 4 simétrico
A2 D A D2 F D F'
A2 F' A' F2 D' F' D
Caso 5
Caso 5 simétrico
A F' A' F A2 F' A F
A' D A D' A2 D A' D'
Caso 6
Caso 6 simétrico
A' F' A2 F2 D' F' D
A D A2 D2 F D F'


Piezas unidas en la última capa

Caso 1
Caso 1 simétrico

A' F' A F

Más algoritmos

A D A' D'

Más algoritmos

Caso 2
Caso 2 simétrico

D A' D' A2 F' A' F

Más algoritmos

F' A F A2 D A D'

Más algoritmos

Caso 3
Caso 3 simétrico
A F' A2 F A' D A D'
A' D A2 D' A F' A' F
Caso 4
Caso 4 simétrico
A2 D2 A2 D' A' D A' D2
A2 F2 A2 F A F' A F2
Caso 5
Caso 5 simétrico
A' D A' D' A D A D'
A F' A F A' F' A' F
Caso 6
Caso 6 simétrico
F' A2 F A F' A' F
D A2 D' A' D A D'


Insertar una arista y mantener la esquina.

Caso 1
Caso 1 simétrico
F' A F A D A' D'
D A' D' A' F' A F


Insertar una arista torciendo una esquina

Caso 1
Caso 1 simétrico
F' A F2 D' F' D
D A' D2 F D F'
Caso 2
Caso 2 simétrico
D A D' A' D A D'
F' A' F A F' A' F


Insertar una esquina manteniendo la arista

Caso 1
Caso 1 simétrico
A' D A' D' A2 D A' D'
A F' A F A2 F' A F
Caso 2

D2 A D2 A D2 A2 D2

Más algoritmos



Insertar una esquina torciendo una arista

Caso 1
Caso 1 simétrico
A' D A D' A F' A' F
A F' A' F A' D A D'
Caso 2
D A' D' F' A2 F


Piezas colocadas mal orientadas

Caso 1
Caso 1 simétrico
D2 A2 D' A' D A' D' A2 D'
F2 A2 F A F' A F A2 F
Caso 2
D2 A2 F D2 F' A2 D' A D'
Caso 3
Caso 3 simétrico
D A' D A T A' T' D2
F' A F' A' I' A I F2


Adaptando estos movimientos descritos arriba, podemos resolver otros casos, como por ejemplo que tengamos una esquina en la última capa, y la arista correspondiente en una columna incorrecta. Además, también podemos aprovechar que tenemos otras columnas sin resolver y aprovechar esos huecos. He añadido los casos de que una pieza esté en la última capa y su par correspondiente esté en la columna incorrecta:

Extra1 F2L: Una pieza en capa superior

Paso 2: OLL, Orientación de la última capa Paso 3: PLL, Permutación de la última capa

Solución para expertos

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