Por fin llegamos al último paso. Sería una lástima equivocarse aquí y echar a perder
todo el trabajo realizado hasta ahora por lo que hay que tener mucho cuidado. En este paso debemos de orientar
las esquinas.Vamos a ver esto de dos formas, la primera orienta los vértices de uno en uno, es más fácil de aprender porque sólo requiere aprenderse un movimiento y su inverso pero sin embargo, la forma de hacer esto lía a algunas personas. La segunda orienta varios vértices de golpe, requiere aprender más movimientos pero no da lugar a confusiones. Una vez terminemos este paso HABREMOS FINALIZADO EL CUBO!!!!!!
Puede ocurrir que necesitemos orientar dos, tres o las cuatro y en cada caso lo haremos de una en una. A continuación se describe las dos formas de girar las esquinas. Lo primero que hay que hacer es girar el cubo hasta que la primera esquina que queramos girar sea la AFD. Aplicamos a continuación el giro, entonces podremos observar que la capa central e inferior del cubo se deshacen momentaneamente pero no hay que preocuparse. A continuación giramos la cara A hasta que el siguiente pico que queramos girar esté en la posición AFD y entonces aplicamos el giro que sea necesario. Repetimos el proceso con todos los picos y entonces podremos observar que basta girar la cara A para que milagrosamente el cubo está ĦĦĦĦHECHO!!!! Los giros se realizan de la siguiente manera:
IMPORTANTE: leed bien la explicación de este caso, es muy importante girar la cara A entre giro de pico y pico, y no preocuparse por como está el cubo hasta que se termine el giro de todos los picos.
A continuación podéis ver un par de ejemplos de esto aplicándoselo a varios picos y así podréis ver que al final el cubo queda bien:
Observad que en estos tres ejemplos podemos realizar menos movimientos ya que si os fijáis, en ocasiones se gira la cara B de forma inecesaria, porque luego tras girar la cara A volvemos a girar la cara B en el sentido contrario, pero estos dos giros de esta cara nos los podríamos haber ahorrado. Así, nos podemos ahorrar 2 giros en el primer ejemplo y 4 en el segundo.
Esta forma consiste en girar varios picos a la vez, no voy a entrar en detalles, para estos casos simplemente voy a poner los movimientos con las animaciones. Realmente con tan sólo el primero de los movimientos se podría resolver este paso, pero el que quiera puede aprenderse el resto de casos. Lo normal sería aprenderse los casos de orientar 2 y 3 esquinas, ya que el orientar 4 se hace fácilmente orientando 2 esquinas dos veces.
Girar dos esquinas caso1 |
Girar dos esquinas caso2 |
Girar dos esquinas caso2 |
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D2 A T2 A' D F2 D' A T2 A' D F2 D |
F2 B' F2 A F' I2 A I2 A' F2 B F' A' |
F I' B2 I F' A2 F I' B2 I F' A2 |
Girar 3 esquinas caso1 |
Girar 3 esquinas caso2 |
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F A' T A2 F2 B' I2 B A T' A' F A'
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D' A I B' A' F2 B D2 A2 I' A D' A |
Girar 4 esquinas caso1 |
Girar 4 esquinas caso2 |
D' A2 D A2 D2 T' B' D' F D2 F' B T A' D' A' |
I' D B I2 A2 I B' I2 A2 D' A D2 T2 D2 A' |
Método de resolución para principiantes