Número de combinaciónes del Cubo de Rubik. Demostración
NOTA:Para comprender algunas partes de esta demostración es necesario
estar familiarizado con algunos términos de teoría de grupos, en especial conocer lo que es una
permutación y el concepto de orden par o impar de una permutación.
El grupo de todas las permutaciones posibles del Cubo de Rubik
es el siguiente: por una parte podemos combinar entre sí de cualquier forma todos
los picos lo que da lugar a 8! posibilidades. Con las aristas pasa lo mismo, es decir,
que podemos combinarlos como queramos lo que da lugar a 12! posibilidades, pero la permutación total
de vertices y aristas debe de ser en total par lo que nos elimina la mitad de las posibilidades. Por
otra parte, podemos rotar todos los vértices como queramos salvo uno sin cambiar nada más en el cubo.
La orienntación del último vértice vendrá determinada
por la que tenga los otros siete y esto nos crea 3^7 posibilidades. Con las aristas pasa lo mismo, es
decir, nos aparecen 2^11 posibilidades más. En total tendremos que el número de permutaciónes posibles
en el Cubo de Rubik es de:
(8! 12! 3^7 2^11)/2 = 43.252.003.274.489.856.000
Para ver entonces que esta fórmula es correcta tendremos que ver dos cosas: la primera es ver que
realmente podemos hacer en el Cubo todo lo que hemos dicho arriba y la segunda es que no podemos hacer
más cosas (como que el orden de la permutación total de vértices y aristas es par y que la orientación
de un vértice o arista viene determinada por la orientación del resto de vértices o aristas respectivamente).
El esquema de la demostración es el siguiente.
1-Generación de permutación par conjunta de aristas y vértices
1.1-Caso aristas
1.2-Caso vertices
2-Posibles giros de piezas
2.1-Caso aristas
2.2-Caso vertices
3-Imposibilidad de permutación impar conjunta de aristas y vértices
4-Restricciones en los giros
4.1-Restricción en los vértices
4.2-Restricción en las aristas
1-Generación de permutación par conjunta
Vamos a proceder primero a demostrar que podemos lograr cualquier permutación par conjunta de vértices y aristas.
Una permutación de este tipo puede venir dada de dos formas: podemos tener una permutación par de aristas y una permutación
par de vértices o podemos tener una permutación impar de aristas y una permutación impar de vértices. Como un giro de 90 grados
genera una permutación impar de vértices y una permutación impar de aristas tendremos que con un simple giro podemos pasar del
caso impar-impar al caso par-par y si podemos resolver el caso par-par está claro que podremos resolver entonces también el caso
impar-impar. Nos basta entonces con demostrar que es posible conseguir cualquier permutación par-par. Dado que la posición inicial
del Cubo es par-par para demostrar esto basta con ver que podemos generar cualquier permutación
par de vértices sin modificar el resto del cubo y que por otro lado podemos generar cualqiuer
permutación par de aristas sin modificar de nuevo el resto del cubo. Para demostrar esto vamos a usar un resultado
de tería de grupos: el conjunto de permutaciones pares de n elementos está generado por las parejas de 2-ciclos y también
está generado por los 3-ciclos. Vamos a estudiar primero el caso de las aristas.
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1.1-Caso aristas
Como las parejas de 2-ciclos de aristas genera el grupo de las aristas pares es suficiente con
comprobar que podemos obtener cualquier 2-ciclo de aristas. El movimiento I2 A2 I2 A2 I2 A I2 A2 I2 A2 I2 A'
nos intercambia las aristas AF y AT por un lado e intercambia
por otro a las aristas AD y AI, es decir, este movimiento es una
pareja de 2-ciclos (ver animación de la derecha). A partir de este movimiento vamos a ver que podemos generar cualquier pareja de 2-ciclos.
Imaginemos que queremos intercambiar entre sí una arista que llamaremos X con otra que llamaremos Y y que además queremos intercambiar
otra arista Z con otra arista T (es decir, queremos hacer una pareja de 2-ciclos). Es inmediato que con unos pocos movimientos podemos llevar
la arista X a la AF, la Y a la AT, la Z a la AD
y la T a la AI sin importarnos lo que ocurra con las demás piezas del cubo. Llamemos a esta secuencia de movimientos
como M. Sea M' la secuencia inversa de M. Entonces si
aplicamos M, después la secuencia descrita arriba (es decir, I2 A2 I2 A2 I2 A I2 A2 I2 A2 I2 A')
y después aplicamos la secuencia M' obtendremos que se han intercambiado las aristas que queríamos y el resto
del cubo permanece igual ya que la secuencia M' lo único que hace es llevar las piezas que había movido M
a su sitio y como después de aplicar M el siguiente movimiento lo que ha hecho a sido intercambiar precisamente las aristas que queríamos,
al devolver cada pieza a su sitio quedan en su posición inicial salvo las cuatro aristas intercambiadas en el paso intermedio.
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Ejemplo
El proceso de multiplicar un elemento de un grupo por otro elemento por la derecha y por el inverso
de este último por la izquierda es conocido como conjugación y es precisamente lo que hemos hecho en
la demostración anterior. Para que quede más claro vamos a ver un ejemplo. Imaginemos que queremos
intercambiar por ejemplo la arista AF con la DB y la
IT con la DF. Vamos a buscar la secuencia M
descrita antes. AF está donde nos interesa, vamos a poner entonces DB en
AT. Para esto aplicamos B T2. IT se nos ha colocado
en DT con lo que aplicando D' conseguimos que se nos quede en
AD. Por último aplicando A2 D2 A2 conseguimos que DF
que estaba en DB se nos quede en AI. Por lo tanto nuestra secuencia M es igual a
B T2 D' A2 D2 A2 y la combinación
M' será igual a
A2 D2 A2 D T2 B'. A continuación mostramos como sería el movimiento:
| M
| M + PASO2
| M +PASO2 + M'
|
|
|
|
|
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1.2-Caso vertices
Vamos a demostrar ahora que también podemos obtener cualquier permutación par de vértices
sin modificar el resto de piezas del cubo. Para demostrar esto usaremos
que los 3-ciclos de esquinas genera el grupo de las permutaciones de esquinas
pares. La secuencia I' A D A' I A D' A'
nos lleva la esquina FAI a la ATI,
la ATI a la DTA y esta última
esquina va a la inicial (ver animación de la izquierda), es decir, tenemos un 3-ciclos.
De nuevo es obvio que podemos llevar tres esquinas cualquiera a las tres posiciones descritas
(ponemos primero una en la AIT y después las otras dos). Debido a
esto, al igual que en el caso de las aristas, usando conjugación podremos obtener cualquier
3-ciclo de esquinas con lo que quedará demostrado que podemos generar cualquier permutación
par de vértices sin modificar el resto del cubo.
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2-Posibles giros de piezas
Ahora vamos a demostrar que dados 7 vértices podemos girarlos como queramos y que dadas 11 aristas
podemos hacer lo mismo. La demostración de que el último vértice o arista no podemos manipularlo
se va a hacer al final de la prueba.
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2.1-Giro de aristas
Si aplicamos F A B' I2 A2 B2 D A D' B2 A2 I2 B A' F' A'
conseguiremos invertir las aristas AF y AD
(ver animación de la izquierda).
De aquí es fácil deducir que podemos girar todas las aristas que queramos como queramos salvo una. Por ejemplo podemos
empezar girando con este movimiento la arista AF, si queremos girar la arista AD
como ya está girada no haremos nada, si queremos girarla basta con girar todo el cubo para que la arista AD
quede en la posición AF y la AT en la posición AD y después
aplicamos el movimiento anterior. Podemos seguir procediendo así girando las aristas que queramos girándolas o no en el
orden AT, AI, IT,
IB, IF, FB, FD,
DB y DT. Así, la única arista que no hemos podido
girar como hemos querido es la BT. Análogamente podríamos haber hecho lo mismo
eligiendo otras 11 aristas al azar.
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2.2-Giro de vértices
Siguiendo un razonamiento análogo al caso de las aristas, lo único
que necesitamos para demostrar que podemos girar 7 vértices a nuestro
antojo es que podemos girar dos vértices fijados sin modificar el resto del cubo (en este caso,
para girar una pieza deberemos aplicar una secuencia de movimientos una o dos veces).
Esto lo conseguimos con la secuencia D' B D F B F' A F B' F' D' B' D A'
(ver figura de la derecha).
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3-Imposibilidad de permutación impar conjunta
Vamos a demostrar ahora que es imposible generar una permutación impar conjunta de vértices y aristas.
Esto realmente es inmediato debido a que un cuarto de giro de una cara cualquiera genera un 4-ciclo de aristas
y un 4-ciclo de vértices y por lo tanto tenemos una permutación impar de aristas y una permutación impar de
vértices lo que conjuntamente genera una permutación par. Debido a que los cuarto de giro de una cara
son un conjunto generador del grupo de las permutaciones del Cubo de Rubik tendremos que hemos encontrado
un conjunto de permutaciones pares generadoras y por lo tanto todas las permutaciones son
pares lo que nos demuestra que es imposible generar una permutación impar conjunta.
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4-Restricciones de los giros
Por último sólo nos queda comprobar que es imposible controlar el giro de
todos los vértices o aristas. Como lo que no podemos controlar es el giro del último
vértice o arista demostrar esto es equivalente a demostrar que sólo es posible hacer
una tercera parte de los giros de todos los vértices y la mitad de los giros de aristas.
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4.1-Restricciones en los vértices
Esta parte de la prueba es quizás la más difícil de explicar aunque cuando se entiende
queda bastante clara. Para empezar vamos a fijarnos en el cubo con el que estamos trabajando.
Se puede observar que todos los picos tienen un lado (y sólo uno) de color naranja o rojo. Además,
cada pico tiene un lado en la cara A o en la cara B.
Consideremos un pico que esté en la cara A. Consideraremos que este pico no
está girado cuando su color naranja o rojo esté en la cara A. Análogamente consideraremos
que un pico que esté en la cara B no está girado cuando su lado naranja o rojo
esté en la cara B. A un pico que no haya sido girado le asociaremos el valor 0 y cada vez
que se gire en el sentido de las agujas del reloj le sumaremos 1. Obsérvese que girar una vez en el sentido opuesto
a las agujas del reloj es lo mismo que girar dos veces en el mismo sentido por lo que se le sumaría 2. Hay que observar
que cuando el pico gire tres veces vuelve a la posición original por lo que el valor 0 es igual al 3 y de la misma forma
es igual a cualquier valor 3n. Por lo tanto vamos a trabajar módulo 3. Vamos a demostrar que si sumamos los valores asignados
de esta forma a cada pico (que puede ser 0, 1 ó 2 ya que trabajamos módulo 3), el resultado final considerado módulo 3 será
igual a 0. Como la suma en un principio podría ser 0, 1 ó 2 esto demostraría que sólo la tercera parte de los giros de picos
serían posibles. Para demostrar esto basta observar que los movimientos A,
A', B y B'
no giran a ningún pico. Por lo tanto el giro total que generan se corresponde con sumar 0. Por otra parte, los
movimientos D, D', I, I',
F, F', T y T'
hacen que dos picos giren en el sentido de las agujas del reloj y que otros dos giren es sentido opuesto. Esto hace que el giro total
correspondiente es equivalente a sumar 1+1+2+2=0 en módulo 3. Así que como tenemos un conjunto de generadores
del Cubo que hacen que el giro total permanezca constante y inicialmente valía 0 tendremos que siempre valdrá 0. Con lo que hemos
demostrado lo que queríamos. Esta demostración quizás sea algo difícil de entender pero cuando se entiende puede
parecer hasta muy simple.
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4.2-Restricciones en las aristas
Esta demostración es análoga a la de los vértices con la diferencia de que
ahora debemos trabajar en módulo 2 ya que de hecho nos da igual girar una
arista en el sentido de las agujas del reloj o en el opuesto. Lo único que vamos
a explicar es como se puede definir aquí que una arista esté no girada.Consideremos un
cubo con los colores de los ejemplos de arriba. Supongamos
que una arista está en la cara A. En 8 casos contra 12 uno
de los dos lados de la arista será naranja o rojo y en este caso diremos que está bien orientada
cuando su lado naranja o rojo esté en la cara A. Si ninguno de sus lados
es naranja o rojo tendremos que uno de sus lados es azul o verde en cuyo caso diremos que está bien
orientada cuando dicho lado esté en la cara A. Análogamente cuando una arista
esté en la cara B cuando su lado rojo o naranja (y en su defecto verde o azul) esté
en dicha cara. Por último si la arista no está en ninguna de las caras anteriores debe de estar o en la cara
F o en la cara T. En dicho caso diremos que la
arista está bien orientada cuando lado naranja o rojo (y en su defecto verde o azul) esté en la cara F
o T. Razonando entonces como en el caso anterior obtendremos
que la suma de los giros totales valdría 0 y como en un principio podría valer 0 ó 1, el número
de casos se nos reduce a la mitad.
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Con todo esto terminaría la demostración de la prueba. La parte 4 de la demostración es mía.
He encontrado alguna demostración de la prueba parecida pero a mi parecer menos comprensible
por lo que he decidido escribir aquí mi demostración. Si alguien tiene alguna demostración
alternativa más corta o fácil de entender le agradecería que me la enviara por correo electrónico
o lo comentase en el foro.
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