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World Cube AssociationReglamentoVersión: 2008 v1, 9 de Abril del 2008 Traducido por: Alexandre Toledo Guillén |
Última revisión textual: 21 de Abril del 2008
Este documento es una traducción del reglamento, para cualquier duda sobre alguna norma consultar el reglamento original en inglés.
Para hacer el reglamento más facil de leer usaremos "él" donde el lector deberia leer "él o ella".
Contacto
Para preguntas y sugerencia, contacte con el Equipo de la WCA.
Información en internet
Página Web de la Asociación Mundial del Cubo (World Cube Association): www.worldcubeassociation.org.
Fuente original del reglamento de la WCA: www.worldcubeassociation.org/regulations.
Reglamento de la WCA en inglés y en formato PDF.
| 1a) | Una competición debe tener los siguientes miembros oficiales: un equipo organizador (con uno o más miembros), un delegado de la WCA, un juez principal por evento, árbitros, mezcladores y un anotador de resultados. |
| 1b) | El equipo organizador de una competición es responsable de:
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| 1c) | El delegado de la WCA de una competición es responsable de:
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| 1d) | Cada evento debe tener un juez principal. El juez principal es responsable de:
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| 1e) | Cada evento debe tener uno o más jueces.
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| 1f) | Cada evento (excepto para puzzles que no necesitan ser mezclados) debe tener uno o más mezcladores.
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| 1g) | Cada evento debe tener uno o más anotadores de resultados.
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| 1h) | Los participantes pueden ser divididos en grupos para manejar grandes eventos o para permitir que los participantes puedan ayudar mezclando o juzgando.
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| 1i) | El delegado de la WCA (antes de que la competición empiece) y el juez principal (antes de que un evento empiece) deben ser anunciados a los participantes. |
| 1j) | Los miembros oficiales pueden competir en la competición, pero un juez principal para un evento no puede competir en ese evento. |
| 1k) | Los miembros oficiales pueden tener varios roles simultáneos (equipo de la organización, delegado de la WCA, juez principal, juez, anotador de resultados, mezclador). |
| 2a) | Cualquier persona puede ser un participante durante una competición, si:
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| 2b) | Los participantes menores de 18 años deben pedir permiso a sus padres/tutores. |
| 2c) | Los usuarios registrados deben proporcionar toda la información requerida (como mínimo: nombre, país, fecha de nacimiento, sexo, información de contacto, categorías elegidas) para que su registro sea considerado completo. |
| 2d) | Toda la información (exceptuando: nombre, país, fecha de nacimiento, sexo, categorías elegidas y resultados de la competición) deben ser usados únicamente para la competición, y deben ser dados a otras organizaciones/personas únicamente con el permiso del participante. |
| 2e) | Los participantes deben tener pasaporte/documento de identificación durante el registro en el local para demostrar su identidad
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| 2f) | Los participantes deben obedecer las normas del local y las normas de conducta de forma considerada con los demás durante el desarrollo de la competición y mientras permanezcan en el local. |
| 2g) | Los participantes deben permanecer quietos cuando permanezcan en el área de competición designada. Hablar está permitido, pero siempre a un nivel razonable, y lejos de los que estén compitiendo. |
| 2h) | Los participantes deben estar vestidos completamente. Los participantes deben vestir con vaqueros, pantalones, pantalones cortos, pantalones de deporte, falda, llevar calzado, camisetas o vestidos. Se puede llevar sombrero. La ropa no debe expresar lenguaje vulgar o tener imágenes inapropiadas. |
| 2i) | Mientras compite, el participante no puede usar equipos de sonido u otros equipos electrónicos (como walkmans, audiófono o luces adicionales). |
| 2j) | La descalificación de un participante de un evento puede ser cumplida por el juez principal si el participante no se presenta a tiempo a la ronda de un evento. |
| 2k) | La descalificación de un participante de la competición puede ser cumplida por el delegado de la WCA por las siguientes razones:
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| 2l) | Las descalificaciones ocurren inmediatamente o después del aviso basado en la naturaleza de la infracción. |
| 2m) | Los participantes no tienen derecho a ningún reembolso de ningún gasto que hayan tenido con motivo o como resultado de la competición. |
| 2n) | Los participantes pueden discutir de forma verbal con el delegado de la WCA una resolución. |
| 2o) | Las discusiones son sólo posibles durante la competición, como mucho 30 minutos después de que el incidente que ha provocado la discusión haya ocurrido, y antes de que haya empezado la siguiente ronda del evento. |
| 2p) | Las discusiones deben ser tratadadas por el delegado de la WCA antes de que la siguiente ronda del evento haya empezado. |
| 2q) | Las discusiones son solo posibles con los parámetros de discreción del equipo organizador. Ninguna discusión es posible sobre el reglamento de la WCA. |
| 2r) | El participante debe aceptar la decisión final del delegado de la WCA. Penalización: descalificación del participante de la competición. |
| 2s1) | Para participantes con problemas auditivos, los jueces pueden reemplazar las instrucciones vocales por señas con las manos. |
| 2s2) | Para participantes con deficiencias físicas, los jueces pueden ayudarles poniendo en marcha y parando el timer. |
| 2s3) | Para participantes con deficiencias visuales, la inspección y resolución puede realizarse con un puzzle con diferente textura u objetos en Braille. La fase de resolución debe hacerse de manera acorde con las normas de resolución a ciegas. Para los eventos a ciegas, la fase de resolución debe hacerse con un puzzle que tenga pegatinas o tiles (plásticos) normales. |
| 2t) | Antes de la competición todos los participantes deben estar familiarizados con el reglamento de la WCA. |
| 3a) | Los participantes deben traer y usar sus propios puzzles. Los participantes pueden usar puzzles prestados de otro participante, siempre y cuando ambos participantes estén preparados para competir cuando sean avisados para ello. |
| 3b) | Los puzzles deben funcionar de forma razonable, para que una mezcla normal sea posible. |
| 3c) | El participante puede usar cualquier esquema de color para un puzzle cúbico, de forma que el puzzle muestre un sólo color por cara en su forma resuelta. Para otros puzzles el participante debe usar una variación que tenga la misma cantidad de movimientos, posiciones y soluciones que las que tiene el puzzle original. |
| 3d) | Los colores de los puzzles deben ser sólidos, el mismo por color, y claramente distinguibles de los otros colores. |
| 3e) | Los puzzles deben tener pegatinas o tiles (plásticos). |
| 3f) | Los tiles o pegatinas no pueden ser más gordos de 1.5 mm, o el grosor disponible normalmente para puzzles no cúbicos. |
| 3g) | Los puzzles pueden suavizarse internamente lijando o usando cualquier lubricante. |
| 3h) | Ninguna modificación está permitida que mejore el concepto básico de un puzzle. Algunos ejemplos de mejorar el concepto básico son: añadir nuevos movimientos posibles, imposibilitar movimientos normales, tener más piezas visibles, hacer que los colores de la parte de atrás del puzzle sean visibles, hacer que algunos movimientos se realicen automáticamente, tener más de un estado de resolución. |
| 3i) | Cualquier modificación que se traduzca una pobre actuación o resultado de un participante no es motivo para un intento adicional en el evento. |
| 3j) | Los puzzles deben estar limpios y no deben tener texturas, marcas, piezas elevadas, fisuras u otras diferencias que puedan hacer distinguibles una pieza de una pieza similar. |
| 3k) | Los puzzles deben ser aprobados por un juez antes de que el participante compita. |
| 3l) | Los puzzles cúbicos pueden tener como mucho un logotipo. Para el Cubo de Rubik o un puzzle cúbico mayor, el logotipo debe estar situado en una de las piezas centrales. |
| 3m) | Todos los puzzles y pegatinas están permitidos, siempre y cuando el puzzle cumpla con las demás normas de la WCA. |
| 4a) | Un mezclador debe aplicar la secuencia de mezcla. | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 4b) | Los puzzles deben ser mezclados usando un programa de ordenador que genere aleatoriamente una secuencia o posición de mezcla (scramble), la cual debe ser mantenida en secreto para todo el mundo salvo para los mezcladores. | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 4c) | La métrica estándar para mezclar y resolver es la métrica de medio giro (véase Artículo 12). | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 4d) | Los puzzles cúbicos deben ser mezclados con la cara blanca (o el color más claro por defecto) en la parte de arriba y la cara verde (o la cara adyacente más oscura por defecto) en la frontal. | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 4e) | Los participantes deben resolver la misma secuencia de scramble por grupo de participantes. | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 4f) | El número de movimientos para mezclar un puzzle debe ser:
Todos los programas de scramble han sido amablemente proporcionados por Jaap Scherphuis, Syoji Takamatsu (Pyraminx), Clément Gallet y Herbert Kociemba. Todos los programas mezcladores (excepto Cube Explorer) en un archivo comprimido. |
| 5a) | Los "defectos de los Puzzles" son defectos del tipo: piezas que saltan, rotura de hilos, tornillos/tapas/pegatinas que se caen. |
| 5b) | Si un defecto ocurre, el participante puede elegir reparar el puzzle y continuar el intento o elegir parar el intento.
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| 5c) | Si un participante tiene un defecto de puzzle, esto no le da el derecho a tener un intento extra. |
| 6a) | Los galardones, premios u honores deben ser dados a los participantes de acuerdo con el anuncio establecido de la competición. |
| 6b) | Los participantes deben estar presentes en la ceremonia de ganadores para poder recibir los galardones/premios/honores. |
| 6b1) | La ceremonia de ganadores debe ser en el local de la competición, celebrándose antes de que pase una hora desde la finalización del último evento. |
| 6c) | Los ganadores de galardones, premios u honores deben estar preparados para hablar con periodistas o cualquier medio que cubra la competición. |
| 6d) | El equipo de la organización de una competición debe tener (al menos) certificados para los ganadores de cada categoría, firmados por el líder de la organización y por el delegado de la WCA. |
| 7a) | Las competiciones deben desarrollarse en una ubicación, interior o exterior. |
| 7b) | Los espectadores deben estar como mínimo a 1.5 metros de los participantes. |
| 7c) | Las luces del área de competición necesitan de una atención especial, preferiblemente debe haber luz blanca, para que los participantes puedan distinguir fácilmente los colores de los puzzles. |
| 7d) | La temperatura del área de competición debe estar preferiblemente situada entre 21 y 25 grados centígrados. |
| 7e) | El área de competición debe estar libre de humo, y debe tener un nivel razonable de ruido. |
| 7f) | El timer debe estar colocado directamente (sin objetos debajo suya) en una mesa, escritorio o consola que permita la resolución estando de pie. Para resoluciones con los pies, el timer debe estar situado directamente sobre el suelo. |
| 7g) | Los participantes pueden competir sentados o de pie. |
| 7h) | El área de la competición debe tener un área de participantes.
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| 8a) | Las directrices para que una competición sea oficial según la WCA son:
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| 8b) | Una competición abierta está abierta a cualquier persona. |
| 8c) | Una competición cerrada puede estar abierta a:
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| 8d) | Las competiciones pueden tener tiempo límite por ronda de un evento, para asegurar que el horario pueda ser cumplido. |
| 8e) | Si durante una ronda, un participante no resuelve el puzzle en el tiempo límite, entonces su intento puede (por cortesía del juez principal) ser parado y descalificado por el arbitro. El juez principal decide cuando el participante puede continuar la ronda, por ejemplo si el tiempo ha sido excedido por culpa de un "defecto del puzzle". |
| 8f) | Si el reglamento de la WCA no se ha cumplido correctamente durante una competición, entonces el equipo de la WCA puede declarar la competición, eventos específicos o resoluciones específicas no oficiales. |
| 9a) | Los puzzles cuyas competiciones están determinadas por la WCA son:
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| 9b) | Lo eventos y formatos oficiales de speed solving de la WCA son:
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| 9c) | Los eventos y formatos oficiales de la WCA que están limitados al cubo de Rubik son:
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| 9d) | Los eventos y formatos a ciegas de la WCA están limitados al cubo de Rubik, al cubo 4x4x4 y al cubo 5x5x5:
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| 9e) | Pueden ser añadidos nuevos eventos oficiales cada año, y también pueden ser eliminados eventos oficiales existentes.
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| 9f) | Los resultados de una ronda son medidos de la siguiente manera:
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| 9g) | Las rondas combinadas son dos o tres rondas combinadas durante un espacio de tiempo, donde los resultados de rondas anteriores son contados en rondas posteriores.
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| 9h) | La WCA debe proporcionar el ranking mundial de la WCA de tiempos individuales y los del formato preferido para average/media cuando sean aplicados. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9i) | Los resultados de las competiciones oficiales de la WCA deben estar listadas en el ranking mundial de la WCA si las normas de la WCA han sido aplicadas.
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| 9j) | Los eventos deben ser celebrados únicamente durante la competición. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9k) | Si se celebra un evento, entonces todos los participantes pueden participar en ese evento. Los eventos pueden tener un número máximo de participantes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9l) | Todos los participantes deben competir en cada ronda durante el mismo margen de tiempo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9m) | Los eventos deben tener como mucho cuatro rondas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9n) | Los eventos con más de 100 participantes deben tener como mucho tres rondas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9o) | Los eventos con más de 16 participantes deben tener como mucho dos rondas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9o1) | Los eventos con más de 8 participantes deben tener como mucho una ronda. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9o2) | Rondas combinadas y rondas de calificación cuentan como una sola ronda al contar el número de rondas por evento | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9p) | Para cada ronda de un evento, al menos un participante no debe pasar a la siguiente ronda. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9q) | Eventos y rondas deben tener al menos dos participantes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9r) | Una ronda de clasificación es una ronda de un evento que se celebra antes de la primera ronda del evento. El objetivo de una ronda de clasificación es dejar que participantes sin ranking o con ranking bajo opten a clasificarse para la primera ronda de un evento con muchos participantes registrados.
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| 10b) | Sólo el estado de reposo de un puzzle es considerado, cuando el timer haya sido parado. | ||||||||||||||||||
| 10c) | Los puzzles pueden estar en cualquier orientación al acabar el intento. | ||||||||||||||||||
| 10d) | Todas las piezas de un puzzle deben estar totalmente conectadas a un puzzle, y en su posición específica. Excepciones: véase el Artículo 5 "defectos de los puzzles" | ||||||||||||||||||
| 10e) | Un puzzle se considera resuelto cuando todas la caras han sido reconstruidas y cuando todas las partes están alineadas según ciertos límites.
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| 10f) | Límites del desalineamiento de los puzzles:
Ejemplos:
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| 10g) | Para el Magic (y puzzles similares) el puzzle debe estar plano en la superficie. La elevación máxima de la parte inferior del puzzle al acabar el intento es de dos veces la altura del grosor del puzzle. 10g1) si un cuadrado o dos cuadrados adyacentes están elevados demasiado altos o doblados, y el puzzle por lo demás está resuelto, entonces el puzzle se considera resuelto, con una penalización de 2 segundos. En todos los demás casos el resultado es DNF. |
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| 10h) | Otros puzzles están resueltos acordando el estado de resolución definido en las metas aceptadas del puzzle, con las normas de cubo resuelto aplicadas cuando sean aplicables. |
| 11a) | Incidentes son:
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| 11b) | En caso de un incidente durante un evento el juez principal del evento debe decidir sobre el desalojo. |
| 11d) | Si las normas de la WCA no son plenamente claras o si el incidente no está cubierto por las normas de la WCA, entonces el juez principal toma su decisión de forma justa y deportiva después de consultar al delegado de la WCA. |
| 11e) | En caso de un incidente, el juez principal puede conceder a un participante otro intento, el cual reemplaza el intento que se estaba celebrando cuando el incidente ocurrió. |
| 11f) | El juez principal y el delegado de la WCA no deben respaldar sus decisiones con videos o análisis de fotografías. |
| 12a) | Notación para el Cubo de Rubik y puzzles similares: Movimientos de caras :
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| 12b) | Las rotaciones para todos los puzzles con forma de cubo son:
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| 12c) | Notación para el Square-1:
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| 12d) | Notación para el Megaminx (únicamente notación para mezclarlo):
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| 12e) | Notación para el Pyraminx:
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| A1) | Los intentos en eventos categorizados como Speed Solving deben seguir los siguientes procedimientos.
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| A2) | Mezcla
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| A3) | Inspección
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| A4) | Comienzo de la resolución
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| A5) | Durante la resolución
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| A6) | Final de la resolución
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| A7) | Administración
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| B1) | El procedimiento estándar se realiza como es descrito en el Artículo A (Speed Solving). A continuación se describen normas adicionales/especiales para la resolución a ciegas.
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| B2) | Comienzo de la resolución
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| B3) | Memorización
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| B4) | Durante la resolución
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| B5) | Final de la resolución
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| C1) | El procedimiento estándar se realiza como es descrito en el Artículo A (Speed Solving). A continuación se describen normas adicionales/especiales para la resolución a una mano.
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| D1) | El procedimiento estándar se realiza como es descrito en el Artículo A (Speed Solving). A continuación se describen normas adicionales/especiales para la resolución con los pies.
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| D3) | Comienzo de la resolución
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| D4) | Final de la resolución
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| E1) | Las normas están descritas en el Artículo A (Speed Solving). A continuación se describen normas adicionales/especiales para la resolución en menos movimientos. |
| E2) | Procedimiento para la resolución en menos movimientos:
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| E3) | El participante puede usar los siguientes objetos: papel y boli (ambos suministrados por el juez), 3 cubos (del participante), ilimitadas pegatinas de colores (del participante).
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| F1) | El procedimiento estándar se realiza como es descrito en el Artículo A (Speed Solving). A continuación se describen normas adicionales/especiales para la resolución del Clock. |
| F2) | Mezcla
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| F3) | Inspección
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| G1) | El procedimiento estándar se realiza como es descrito en el Artículo A (Speed Solving). A continuación se describen normas adicionales/especiales para la resolución del Magic. |
| G2) | Mezcla
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| G3) | Inspección
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| G4) | Comienzo de la resolución
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| H1) | El procedimiento estándar se realiza como es descrito en el Artículo B (Resolución a ciegas). A continuación se describen normas adicionales/especiales para Multiple Blindfold.
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El propósito de las normas opcionales es de dar oportunidades extras para administrar competiciones grandes. El equipo organizador de una competición puede decidir aplicar una o más de las siguientes normas opcionales.
La aplicación de normas opcionales en una competición debe ser aprobada por el equipo de la WCA.
| Z1) | El equipo organizador puede recolectar todos los puzzles para mezclar "durante el registro". |
| Z2) | El equipo organizador puede limitar el número de eventos por participantes. |
| Z3) | El equipo organizador puede elegir participantes que se clasifiquen directamente para ciertas rondas, basándose en resultados de ciertas competiciones. |