Este paso es muy sencillo y realmente no necesita mucha explicación, quizá encontremos alguna dificultad con los dos últimos centros. Consiste en colocar bien las 9 piezas centrales de cada cara. No vamos a dar algoritmos sino más bien vamos a explicar un poco de palabra y dar ejemplos. Recordad que el color de cada centro va a venir dado por el color de la pieza central. El orden en el que realicemos cada centro no es importante, lo que importa es colocadlos correctamente.
Yo personalmente prefiero empezar por un centro cualquiera, luego realizo el centro opuesto, a continuación cualquiera de los cuatro restantes, sigo con otro que no sea opuesto al último y finalmente los otros dos. El primer centro no tiene ningún misterio, lo normal es que uno antes de empezar observe el cubo para tratar de resolver este centro de forma rápida. Voy a poner un ejemplo a continuación que no nos va a mostrar la forma óptima de resolverlo sino una forma sencilla. Como digo es a modo de ejemplo, tratad de resolver este mismo caso de forma más rápida que lo hago yo:
Observad que lo que he hecho ha sido resolver el centro con la misma idea que cuando se resuelve la primera capa del cubo de rubik. Sin embargo se puede hacer mucho más rápido subiendo piezas juntas a la vez. En vez de hacer la cruz y luego las esquinas podríamos probar hacer primero un bloque 2x2, luego uno 2x3 y terminarlo (de forma similar a como vamos a hacer con el segundo centro). Practica por tu cuenta diferentes formas de resolver el primer centro.
SEGUNDO CENTRO:
Ahora haremos el centro opuesto al ya realizado. De hecho vamos a explicar directamente cómo hacer cualquier centro sin estropear los ya resueltos. Veámos cómo hacer esto con unos ejemplos. Para ello apenas vamos a tener que usar algoritmos. De forma bastante intuitiva podemos dejar el centro casi resuelto usando un único movimiento muy simple. Veamos primero el movimiento y el efecto que tiene sobre el centro que queremos resolver (el de arriba).
Como podemos observar, este movimiento afecta a 3 piezas del centro. Una de ella se queda en el centro pero en otro sitio, y las otras dos se intercambian por dos de la cara frontal. Si en vez de hacer F hiciéramos F2 obtendríamos otro movimiento con resultado distinto que también nos podrá ser útil (sobre todo para meter piezas de 2 en 2 o de 3 en 3 en algunas ocasiones). Veámoslo:
Con estos movimientos se puede resolver de manera muy sencilla los centros a falta de los dos últimos. Vamos a mostrar un ejemplo de resolver el segundo centro de forma rápida y ya pasaremos a explicar cómo resolver los 2 últimos centros. El tercero y el cuarto se pueden resolver como los dos últimos pero también se puede hacer de forma parecida al segundo que es más efectiva. Os recomiendo que indaguéis por vuestra cuenta para mejorar. Bueno, aquí va el segundo centro. Observad que lo que hacemos es aprovechar los centros deshechos para agrupar piezas y luego se van colocando en el centro que nos interesa.
Como veis es totalmente intuitivo. Practicad el segundo, tercer y cuarto centro.
CENTRO ARBITRARIO:
Vamos a pasar a resolver los dos últimos centros. Basta con resolver uno ya que el otro se resolverá a la vez. Primero vamos a ver con un ejemplo cómo montar el centro casi entero usando el movimiento que hemos usado para el segundo centro. Vamos a colocar 7 piezas y de una en una (nos quedará sólo una por poner). En la práctica será más rápido ya que habrán varias piezas colocadas y ya tendremos piezas agrupadas para meter de golpe, pero vamos a mostrar aquí el caso más extremo. El centro que resolveremos es el azul, teniendo ya resueltos el rojo, naranja, verde y blanco.
Para terminar sólo nos hace falta saber cómo meter la última esquina. Vamos a mostrar ahora el algortimo necesario para ello. Con saber ese algoritmo sería suficiente, pero vamos a poner también el algoritmo para meter una arista sin afectar al resto de piezas ya que dependiendo de los pasos previos, puede que nos resulte más útil:
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(Dd)' F2 Dd F (Dd)' F Dd
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(Dd)' F' (Ii)' Dd A Dd A' Ii (Dd)'
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Estos dos movimientos son bastante intuitivos, sobre todo el de meter un vértice, donde primero hacemos (Dd)' F2 Dd para prepararlo para poder resolverlo usando el mismo movimiento de antes.
OBSERVACIÓN: los movimientos que hemos mostrado aquí (tanto los 2 primeros más sencillos como estos dos últimos) intercambian piezas entre dos centros contiguos. Puede pasar que queramos intercambiar piezas de centros opuestos. Pues bien, en este caso podremos usar los primeros movimientos y el de meter una esquina pero tendremos que hacer todos los giros dobles de 180º:
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(Dd)2 F2 (Dd)2 F (Dd)2 F (Dd)2
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EXTRA: Los siguientes algoritmos no nos harán falta normalmente pero en ocasiones nos podrán ser útiles, sobre todo si al emparejar aristas cometemos algún error y mezclamos sin querer 3 centros (pasa a veces). Con estos algoritmo podremos intercambiar piezas de 3 centros a la vez (y además no estropearán aristas). El primero intercambiará 3 esquinas de los 3 centros y el segundo 3 lados de los 3 centros:
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d A2 d' a d A2 d' a'
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d A2 d' (Aa)' Bb t A2 t' Aa (Bb)'
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