PASO 2 : HACER LAS ARISTAS

Nos toca ahora emparejar las aristas iguales de forma que dejemos 12 aristas grandes. Con un algoritmo podremos emparejar un par en cada paso, a veces con este algoritmo terminaremos y en otras ocasiones nos hará falta un algoritmo extra para emparejar las dos últimas. Ambos algoritmos van a ser sencillos. Al final de este paso mostraremos una variante que nos permitiría emparejar aristas de 2 en 2 pares, con la pega de que hay que localizar todas estas piezas. Vamos a mostrar aquí los algoritmos con sus simétricos, ya que por un lado, diestros preferirán uno y zurdos otro, y por otro, nos vendrá bien al final. El algoritmo que usaremos es el siguiente en el que vamos a emparejar las aristas de color Blanco-Verde, obviamente, moviendo las caras exteriores tendremos que hacer que se nos presente el caso que tenemos a continuación:

MI A I A' MI'
MD' A' D' A MD

Observad que tan sólo 3 aristas dobles se han visto afectadas en este algoritmo. Estas son las que originalmente estaban en la posición AF, AT, y además la marcada en negro, que en el primero caso es la IB y en el segundo caso es la DB. Observemos mejor este algoritmo y veamos que realmente es una cosa intuitiva. Lo primero que hacemos es juntar la arista, luego moviendo la cara A la desplazamos a una cara lateral (podemos hacer aquí tanto A como A') Además, en vez de la cara A también podríamos haber usado la cara F. En el caso de que llevemos la arista a la cara I giramos esta cara de forma que en AI quede una arista que no esté resuelta (haciendo I, I' o I2). En el caso de que llevemos la arista a la cara D giramos esta cara de forma que en AD quede una arista que no esté resuelta (haciendo D, D' o D2). Ya sólo nos queda volver a mover la cara A (si habíamos hecho A en el segundo movimiento haremos ahora A' y si habíamos hecho A' pues ahora A y de forma análoga si llegamos a usar la cara F) y deshacer el movimiento inicial. En otras palabras, podemos hacer esto de muchas formas por lo que no es un algoritmo fijo.

En el caso de que nos queden sólo 2 aristas dobles para resolver no podremos realizar este algoritmo ya que nos hacía falta 3. Moviendo las caras exteriores podremos hacer que se nos quede el caso que mostramos a continuación, pudiendo aplicar entonces el siguiente algoritmo:

MI A I A' F A' F' A MI'
MD' A' D' A F' A F A' MD

 

Con esto ya seremos capaces de emparejar todas las aristas.

AVANZADO: Explico ahora una variación del primer movimiento. Realmente no es ninguna variación puesto que ya he explicado que se puede hacer de varias formas, lo que voy a explicar es que siendo un poco avispado, usando ese mismo algoritmo podemos juntar 2 pares de aristas a la vez. La idea es muy sencialla, basta observar que la arista negra que usamos para poder aplicar el algoritmo se puede escoger de varios sitios y podemos hacerlo de forma que al finalizar el algoritmo, la pieza negra que acaba en la arista AT sea la que completa el par allí (también podemos hacer esto para que la arista que se complete sea la AF). Esta es la idea, así que lo que voy a hacer ahora es poner varios ejemplos en los que se vea eso (en algún caso quizá sea necesario girar una cara exterior inicialmente para poder completar la segunda arista).

Bueno, ahora que hemos visto esta variante tendremos que tener en cuenta que antes de poder aplicarla tenemos que localizar 4 piezas. Lo que yo hago es localizar las dos primeras, ponerlas en posición para empezar a aplicar el algoritmo, de las dos piezas libres que me quedan para intentar hacer el segundo par elijo una de ellas y busco su respectiva pareja. Si se hace bien puede ahorrarte tiempo, pero si no, harás esto más lento. Hace falta practicar para dominar esto.

 

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